東京オリンピック2020風ピクトグラムアニメーション


cam1 cam2 rot
frame ~----



~概要 2021/07/29~

アニメーション計算は3D。関節座標を2Dに変換し、2Dデータとしてピクトグラムのパーツを生成して2Dとしてレンダリング。

ポストプロセスで3D→2Dに変換するのではなく3D→2Dに変換下2Dの座標から2D画像を作る。

2D座標から2D画像を作るのでパースの中にある完全な真円など二次元的画像生成が出来る・・したいという実験。


2012年に頒布されたPerfumeのモーションキャプチャデータ

aachan.bvh / kashiyuka.bvh / nocchi.bvh

を使わせてもらっています。